CD Projekt Red的成立东谈主员似乎全身心参预到《巫师4》的责任中,以致于在玩其他游戏时齐会误用新作的松手决策。
手脚《巫师3》十周年庆祝行径的一部分,多位CDPR资深成立者坐在沿途总结游戏并进行实机游玩,同期共享深度视力。其中一幕趣事发生在剧情总监菲利普·韦伯与又名巨型敌东谈主战役时——他发现我方误用了躲藏翻腾的按键,随后张开了一段略带喜感的对话:
“我该如何正确翻腾来着,难谈是跳动键?”韦伯问谈。
“是A键。”关卡想象认真东谈主迈尔斯·托斯特教唆谈。
“什么时刻改的?”
“一直齐是A键啊。”
“不——!”
“确凿。”
“其实我刚才用的是《巫师4》的松手决策……剧透了。”
事实上,《巫师4》自旧年11月已进入全面成立阶段,团队已高出见解想象阶段,正专注于构建游戏宇宙、机制、扮装、剧情和系统。这意味着成立者现在高洁宗使用成立器具包进行实操,而他们接收的全新松手决策澄澈与《巫师3》存在各异。
说到《巫师4》,尽管CDPR近期通知与“夏令游戏节”结合,但玩家无用过度期待续作会在这场夏令嘉会中亮相。责任室麇集首席现实官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基近期已明确淡化相关推断,同期线路团队现时要点是《赛博一又克2077:最终版》行将登陆任天国Switch 2的蓄意。