近日,《最终幻思政策版》》原建立团队成员在摄取媒体采访时泄露了诸多趣闻——恰是曩昔PS主机的技能已矣塑造了这款经典,而建立者们对一些中枢成分的坚捏亦竖立了其独到魔力。
艺术总监王人川裕史坦言,他那时对已毕60帧初始有着近乎过甚的追求。彼时史克威尔正并行建立多款作品,其中《行星格斗》丝滑的60帧推崇给他留住真切印象,遂隆盛要在《最终幻思政策版》中已毕同等畅达度。建立团队由此开启\"逆向工程\",为冲突PS机能已矣搜索枯肠。
这些勉力真切影响了游戏视觉与玩法野心:举例为减少多边形破费,所有建模都尽量幸免弧线;战争限度相较精神前作《皇家骑士团》的大幅缩减也源于此。王人川裕史暗示:\"开端咱们思要保捏《皇家骑士团》的舆图尺寸和变装数目,但不管奈何优化帧率都会跌至30帧\"。最终队列东谈主数从10东谈主压缩至5东谈主。
导演松野泰己指出,这个看似调和的转变反而契合了建立组让战术游戏更易被RPG玩家摄取的初志:\"十东谈主队列对生手太过千里重。那时《最终幻思》正传队列限度多在4-5东谈主,这个设定碰巧与王人川的帧率需求无缺契合\"。技能已矣致使催生了游戏象征性的\"咏唱时刻\"(CT)系统——建立组玄妙地将高阶魔法召唤的读取蔓延升沉为特质机制。松野强调:\"这恰是在特定硬件条目下落生的作品,即便现时复刻也绝难重现其神髓。\"
《最终幻思政策版:伊瓦利斯纪年史》将于9月30日登陆Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S及任天国Switch/Switch2平台。